combat jiu-jitsu judo kakusei

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L'équipe qui encadre et transmet son savoir. Professeurs de haut niveau, agréés, ancien champions pour certains

Sofiane THABET

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Professeur de Jiujitsu 4ème Dan

Triple champion du monde en titre, Champion d’Europe, Champion de France de Jujitsu Fighting

Victorien BARBOT

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Erick REGENT

Professeur de Jiujitsu brésilien

 Champion d’Europe de Jiujitsu Brésilien

PLUS QU'UN ART UNE PHILOSOPHIE !

NOS ARTS MARTIAUX

L'histoire

LE JUDO

Le judo (ou voie de la souplesse) est un art martial et un sport de combat d’origine japonaise (budo), fondé par Jigoro Kano en 1882.Le terme judo est composé de 2 kanji signifiant approximativement :

Jû : Souplesse
Dô : L’art, la voie

Judo peut donc se traduire par la voie de la souplesse.

Pour Jigoro Kano, le judo est le principe de la meilleure utilisation du corps et de l’esprit. Pratiquer le judo signifie : développer le corps et l’esprit par le jeu de l’attaque et de la défense et en arriver ainsi à un développement harmonieux de son être pour contribuer à la prospérité de tous les hommes.
Le judo véhicule des principes et des valeurs, regroupés dans un code moral, qui conduisent à l’élévation de l’homme et qui ont pour but de l’amener à s’intégrer harmonieusement dans la société en favorisant son amélioration.

Le judo est un art martial qui se compose pour l’essentiel de techniques de projection, de contrôle au sol, d’étranglements et de clefs. La plupart des techniques utilisées en judo visent à déséquilibrer l’adversaire pour le faire tomber au sol.

On distingue :
les techniques de jambes : ashi waza,les techniques de main et de bras : te waza,les techniques de hanches : koshi waza,les techniques de sacrifice : sutemi waza.
Une fois l’adversaire à terre, on peut appliquer une technique d’immobilisation (osae-komi waza), d’étranglement (shime waza) ou une clef de bras (kansetsu waza).

Jigoro Kano judo- judo kakusei

Le Ju-jitsu combat est une forme de combat se déroulant en trois parties :

– Pied-poing,
– Projection,
– Soumission.

Pour gagner un combat il est nécessaire de marquer un ippon dans chacune des parties (full ippon).

Cette forme de combat est très complète puisqu’elle intègre toutes les phases d’un combat : travail à distance, au corps à corps et au sol. C’est une alternative ou un tremplin pour le combat libre.

LE JIU-JITSU

LE JIU-JTSU BRESILIEN

Le jiu-jitsu brésilien est un art martial, dérivé de techniques du judo et du jiu-jitsu traditionnel.

Le jiu-jitsu brésilien promeut l’idée qu’une personne peut se défendre face à un opposant plus lourd et fort en utilisant les techniques appropriées, plus particulièrement en amenant le combat au sol, où les différences de poids se trouvent amoindries, pour appliquer des techniques d’étranglement, de clé articulaire ou de compression musculaire

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L'ARBITRAGE

L’arbitre est le directeur du combat et deux juges arbitres l’assistent. En compétition, l’arbitrage est difficile, afin de bien différencier les combatants l’un porte un judogi (ou kimono) blanc et l’autre bleu. L’attribution d’avantages debout, voire au sol, demande toujours une part de jugement personnel de l’arbitre, ce qui veut dire que les décisions qu’il prend sont parfois contestables et contestées. Ce problème est en principe résolu grâce à l’aide des arbitres de coin (mais ce n’est malheureusement pas toujours le cas). La décision validée par au moins deux des trois arbitres l’emporte. Sortie du tatami, la décision est incontestable.

TERMES GÉNÉRIQUES

01

HAJIME

Commencez

02

MATE

Pause dans un combat.

03

SOREMADE

Fin du combat.

04

HIKI-WAkE

Égalité.

05

SONOMAMA

Ne bougez plus, lorsque l’arbitre veut vérifier sans modifier l’issue du combat.

06

YOSHI

Reprenez le combat (après SONOMAMA).

07

HANTEI

Décision des juges.

08

OSAE-KOMI

Début d’immobilisation au sol.

09

TOKETA

Sortie d’immobilisation au sol.

AVANTAGES

01

KINZA

Avantage non comptabilisé, ni annoncé, pris en compte par l’arbitre pour départager les combattants en cas d’égalité. Il correspond à une attaque franche.1.4

02

YUKO

5 points, avantage moyen, par projection temps d’immobilisation au sol ou sanction à l’adversaire.

03

WAZA-ARI

7 points, presque la victoire, par projection temps d’immobilisation au sol ou sanction à l’adversaire.

04

IPPON

10 points, victoire acquise (point) par projection dite « parfaite », immobilisation de l’adversaire jusqu’au terme du temps, en cumulatif de l’avantage de points Waza-ari debout ou au sol, par abandon de l’adversaire par soumission, c’est la fin du combat.

SANCTIONS

01

SHIDO

Le premier avertissement est « gratuit » anciennement il donnait un Koka.

02

2ème SHIDO

2e avertissement donne un Yuko.

03

3ème SHIDO

3e avertissement donne un waza -ari

04

HANSOKU-MAKE

4e et dernier avertissement ippon à l’adversaire (disqualification) ou faute grave (disqualification de la compétition ou du combat) ou accumulation de quatre fautes légères (disqualification du combat).

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